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2015-06-09から1日間の記事一覧

UE4:Beamを2つのActor間に発生させる(BP版)

UE4

前回は、BeamのEmitterのSourceとTargetをエディターのDetailsからプロパティInstanceParametersを追加して指定しましたが、今度は、BluePrint(BP)から設定してみました。 こっちのほうが実際は利用する気がします。 BeamのParticleからBPをつくり、そのBP…