2014-06-25 UE4:BPで点から最も近い直線上の点を求める。 UE4 点から最も近い直線上の点を求めるには、以下のようなBPのノードになります。 座標の演算をX、Y、Zを別々に計算するより、ベクトルで考えて計算した方がシンプルできれいなことが、BPだとよくわかる。