ヒマがあるならゲームつくってね

こんなとこ見てないでゲームをつくろう

UE4:BPで点から最も近い直線上の点を求める。

点から最も近い直線上の点を求めるには、以下のようなBPのノードになります。
座標の演算をX、Y、Zを別々に計算するより、ベクトルで考えて計算した方がシンプルできれいなことが、BPだとよくわかる。
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