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2015-05-16から1日間の記事一覧

UE4:C++Actorから色々な型の変数をUPROPERTYしてみた。

エディタやブループリントからC++で作ったActorのメンバー変数にアクセスするには、UPROPERTYマクロを指定する必要があるらしいので、色々な型の変数をUPROPERTYしてみました。 その時、わかったことがあるので記します。 とりあえずなら、UPROPERTYは、UPRO…