UE4:Beamを2つのActor間に発生させる(BP版)
前回は、BeamのEmitterのSourceとTargetをエディターのDetailsからプロパティInstanceParametersを追加して指定しましたが、今度は、BluePrint(BP)から設定してみました。
こっちのほうが実際は利用する気がします。
BeamのParticleからBPをつくり、そのBPのPostBeginPlayでNoteを二つ生成して、SetActorParameterで
SourceとTargetにそのNoteを設定しています。