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2015-06-08から1日間の記事一覧

UE4:Beamを2つのActor間に発生させる。

UE4

ラーニング動画をみてつくったBeamパーティクルを応用して、2つのActor(二つのNote)間にBeamを発生させてみました。Emitter側で受け取るActor情報を配置したパーティクルのプロパティInstance Parametersを追加して指定するというのがわからずに手間取りま…