UE4 macのxcodeでデバッグ
無料になったので久しぶりにUE4を再開しました。
今まではBPだけで、C++のコードは書いていなかったので今回はチュートリアルからやり直しました。
ドキュメントには、クラスの追加の方法はかいてあるんですが、
xcodeをつかって、自分の書いたクラスにブレイクポイント設定して停止させるというのが書いてなくてはまりました。
- xcodeのデバッカーを使う場合は、Launcherからの起動ではない
- xcodeから呼び出したいプロジェクトのxcodeprojを読み込読み込みます。
- アンリアルエディターをよびだいなら、xcodeのschemeで**Editorを選んで、RUNを実行
- RUN実行するとビルドをおこない、debugモードでエディターが起動する。
- xcodeでブレイクポイントを設定すれば、そこで止まります。
- xcodeからエディター実行中にエディターでコンパイルすると、ホットロードする
*ただし、ホットロード時にブレイクポイントで停止したら、プログラムが停止した?
ヒツジ新年
ヒツジ新年なので、ヒツジゲームを一人ゲームジャムしよう
ハローウィン向けのアクションRPG「Cat&Princess」リリース
これは、ネコとお姫様の物語です。
愛の力で、悪い魔法使いに捕われたお姫様を助けましょう!
「Cat&Princess」というタイトルが意外とありそうでなかったので使えてよかったです。
「Cat&Princess」わずか8時間で審査通過?
アップルに提出してわずか8時間で審査を通過しました。
ハロウィーン向けだから、審査が早かったのか?
PocketSouls0のバージョンアップは提出して数週間唯今でも審査待ちなのに。
黒ネコとお姫様のアクションRPG「Cat&Princess」提出
黒ネコとお姫様のアクションRPG「Cat&Princess」をアップルに提出しました。
土日でつくったので製作期間は二日です。
新キャラを追加して、マップを新規につくり、必要な音を追加して、こまかいバランス調整をかけました。
プログラムの拡張および修正はちょこっとです。
できればハロウィーンまでに公開できるといいなと思っています。
Cat&Princess | Shuji App Page