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2014-05-07から1日間の記事一覧

Ue4:ブループリントインターフェースの使い所

UE4

敵Pawnにダメージを与えて、ダメージを与えられ側が実際にダメージを受けたことを攻撃元に通過する時にインターフェースで通知関数を定義しておくと、相手のクラスの型を気にせず使えるので便利。BPはキャストするの面倒だし、今バグなのかキャストノードが…