2014-05-07 Ue4:ブループリントインターフェースの使い所 UE4 敵Pawnにダメージを与えて、ダメージを与えられ側が実際にダメージを受けたことを攻撃元に通過する時にインターフェースで通知関数を定義しておくと、相手のクラスの型を気にせず使えるので便利。BPはキャストするの面倒だし、今バグなのかキャストノードがリストに出てこない時があるので余計便利