「プレイヤーが死んだら、レベルBPに通知して、レベルBPがゲーム結果用のレベルをオープンする」を実現するのにEventDispatcherを使おうかと思い、公式のドキュメントをよんだけど、わかりずらかったので、試しにつくってみたが意外と単純だった。 イベント…
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