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UE4:BPとCPPでの間でお互いの関数を呼び出す方法

公式ドキュメントのプログラミング入門のところで、覚えたことのメモです。


C++からBPの関数(イベント)をよびだすには、以下のような宣言をクラスに追加

	UFUNCTION(BlueprintImplementableEvent,Category="MyF")
	void BPEventName();

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C++の関数をBPから呼び出せるようにするには、以下のような宣言をクラスに追加

	UFUNCTION(BlueprintCallable,Category="MyF")
	void CPPFunc()

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UE4 の C++ プログラミング入門 | Unreal Engine