公式ドキュメントのプログラミング入門のところで、覚えたことのメモです。
C++からBPの関数(イベント)をよびだすには、以下のような宣言をクラスに追加
UFUNCTION(BlueprintImplementableEvent,Category="MyF")
void BPEventName();
C++の関数をBPから呼び出せるようにするには、以下のような宣言をクラスに追加
UFUNCTION(BlueprintCallable,Category="MyF")
void CPPFunc()
UE4 の C++ プログラミング入門 | Unreal Engine